LedDisplay

Скачать: http://www.pjrc.com/teensy/arduino_libraries/LedDisplay.zip

Эта библиотека позволяет отправлять текст на светодиодный дисплей Avago HCMS-29xx . Дисплеи HCMS 29xx - это довольно маленькие дисплеи, которые содержат ряд светодиодных матриц 5×7. 
Дисплеи имеют синхронный последовательный интерфейс. Вам понадобится пять цифровых выходных линий для управления ими. 

Методы

LedDisplay (int dataPin, int registerSelect, int clockPin, int chipEnable, int resetPin, int displayLength) - создает библиотеку. Первые пять параметров - это номера контактов Arduino, которые подключены к дисплею. Последний устанавливает длину дисплея (8 для HCMS-291x и HCMS-297x, 4 для HCMS-290x и 296x).

Пример:

LedDisplay myDisplay = LedDisplay (2,3,4,5,6,8);

begin() - инициализирует и сбрасывает дисплей.

Пример:

myDisplay.begin();

Методы печати

write (char whatCharacter, byte whatPosition) - записывает один символ на дисплей в определенной позиции

Пример:

myDisplay.write ('A', 4);

Светодиодный графический экран наследует все, print() и println() методы из библиотеки печати. Например, вот как распечатать количество миллисекунд и строку заголовка на дисплее:

myDisplay.print ( "мс:");
myDisplay.print (millis());

Вы также можете делать обычные вещи с печатью:

int myInt = 12;
myDisplay.print (myInt, DEC);
// или же
myDisplay.print (myInt, HEX);

Методы прокрутки

Если вы хотите иметь возможность автоматически прокручивать строку текста, сначала вам нужно использовать метод setString(). Этот метод сохраняет символьную строку в экземпляре библиотеки, поэтому вы можете использовать метод scroll() для её перемещения влево и вправо.

setString (char *stringToDisplay) - отображает строку на дисплее. Если строка длиннее, чем на дисплее, отображается начало строки. Вы можете использовать метод scroll() для перемещения строки вперед на дисплее.

getString() - возвращает строку для отображения.

Пример:

// выводим строку дисплея для отладки:
Serial.println (myDisplay.getString ());

stringLength() - возвращает длину отображаемой строки.

scroll(int direction) - прокручивает экран, используя строку, установленную setString(). Отрицательные числа прокручивают влево, положительные числа прокручивают вправо.

Пример:

void setup () {
	// прокручиваем строку, которая длиннее отображения:
	myDisplay.setString («Это очень длинная строка»);
}

void loop () {
	// когда строка прокручивается за пределы экрана, обратное направление прокрутки.
	// Справа он прокручивается в позиции 8.
	// слева, он прокручивается, когда курсор меньше - (длина строки):
	if ((myDisplay.cursorPosition ()> displayLength) ||
		(myDisplay.cursorPosition () <= - (myDisplay.stringLength ()))) {
			myDirection = -myDirection;
			delay (1000);
	}
	// прокрутка:
	myDisplay.scroll (myDirection);
	delay (100);
}

Методы управления курсором

clear() - очистить дисплей.

Пример:

myDisplay.clear();

home() - установить курсор в крайнее левое положение.

Пример:

myDisplay.home();

setCursor(int whichPosition) - установить курсор в любую позицию.

Пример:

myDisplay.serCursor (4);

getCursor() - получить позицию курсора.

Пример:

int cursorPosition = myDisplay.getCursor ();

Методы управления отображением

setBrightness(int bright) - позволяет установить яркость от 0 до 15.

Пример:

myDisplay.setBrightness(15);

Если вы хотите установить коды операций дисплея напрямую (вы можете узнать их из таблицы данных), помогут следующие методы:

loadControlRegister(int dataByte) - отправляет 8 бит в один из управляющих регистров.

loadDotRegister() - отправляет 320 бит в регистр точек

Метод версии

version() - возвращает номер версии библиотеки.